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Curve Interpolation I

Curve Interpolation 將會用一個曲線函數連接節點,使得路徑變得平滑。 這個章節會介紹幾種曲線函數,例如 Explicit、Implicit 和 Parametric,並針對 Parametric Cubic Polynomial Curves 和 Cubic Interpolating Curves 進行了深入解釋。

Curve Interpolation II

本文探討了三種不同的曲線插值技術,分別是 Hermite Curves、Bezier Curves 和 Cubic B-spline Curves,它們都可以使用控制點來產生出曲線,但本文突出了 Cubic B-spline Curves 的優點,它可以讓兩個區段在接點處,一階微分的值是相同的,甚至可以滿足接點處的二階微分也相同,為了更加平滑的曲線。

Introduction

Motion planning 是一種解決移動問題的技術,它志在找出一連串動作序列,讓車子移動到終點,要求動作序列需要避免撞到障礙物、動作限制(如最大速度等)、移動路徑需要平滑以及最短路徑。Motion planning 可以分成三部分:Path Planning、Curve Interpolation 和 Trajectory Planning。

Path Planning

本文介紹 Path Planning,它是為了讓機器人知道如何從一個起點到達另一個終點的策略。它讓我們可以用 Graph G 來表示地圖,其中 G = (V, E),V 是一組點,E 是一組邊。而另外也會有 weights 來求解 single-source shortest path,即給定起點的最短路徑。

Trajectory Planning

本文將描述如何使用 State lattice planning 和 Frenet Coordinate 來計算自駕車的軌跡。State lattice planning 透過結合空間和時間,採樣軌跡並計算成本,再檢查軌跡是否可用,並選擇成本最低的軌跡。Frenet Coordinate 將車子位置投影到二維路徑,求取一階、二階微分和最低成本。最後,Trajectory Planning 考慮動態障礙物,計算每個時間點的運動資訊,找出最低成本的軌跡。